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只为了让把一张纸抽出来。……,只为了让把一张纸抽出来。……,否则你的电脑会傲娇的罢工
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组队详细信息:当前目标1:做出有效果的核心玩法demo,时间两个月左右后续目标2:用demo找进一步合作……:1.自己的职业定位是什么,作为美术应该关注什么,作为程序应该关注什么,作为策划应该关注什么。……2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办
indienova.com/groups/post/603
发起:Loveen 眼睛快要转不动了……灵魂画作看得我满眼血丝……有不明白的可以回复问我,我可以用符合规定的方式提示……Loveen: @doodle#18 给你一个额外的标签搜索用:Early Access doodle……···· Loveen: @noky#24 这是一个电音为主的音乐游戏,你可以搜一下EnV,游戏里的音乐都是他做的
indienova.com/groups/post/29656
这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点的坐标。它是一个vec2。……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922
道具在系统里要有如下的属性:ID:我们想唯一地识别游戏中的每一个项目,这样我们就可以区分两个同类项目,……Description:当然,我们需要一个道具的描述,以便我们可以告诉玩家,它是什么,有什么用。……例如,HP的治愈量,玩家的攻击力提升量。为了组织这些字段,我们可以使用系统里的数据结构:DSMap
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。感觉你的学习能力很强啊,怕不是学霸吧?
indienova.com/groups/post/1123
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……所以开罗游戏最吸引你的是什么?
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活着的意义是什么?为谁而活? 我来到了这一切开始的地方,我曾经生活的地方。……主人公来到他的故乡,寻找答案。但当他找到这一切开始的地方时,他最糟糕的噩梦却挡在了前面。……你需要探索令人毛骨悚然的地点,收集纸条,用这些纸条找出主角的脑袋里在想什么。◎黑暗
版本:Early Access
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